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2022年虚拟制作中国行业市场调研大曝光

发布日期:2023-03-20 浏览量:4258次

NeXT SCENE于2020年开始关注虚拟制作(Virtual Production)下一幕于2020年开始关注虚拟制作(虚拟生产)新技术应用场景,尤其是北美和欧洲头部应用案例和产业发展。

2022年年Q3重新进行产业调研后,发现中国虚拟制作技术应用案例在2年内逐渐增多,产业链上中下游初具规模。

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新企业涌现,专业在2年内逐渐增多,产业链上中下游初具规模,新企业涌现,专业虚拟拍摄棚开始兴起。虚拟拍摄棚开始兴起.


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于是在Q4针对中国虚拟制作市场进行了一次小范围定向用户调本报告为行业调研成果的总结归纳,仅供行业内研究参考。


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本调研针对调研问卷用户从产业链角色层面先进行了划分,上游硬件供应商,中游策划、制作方,以及下游的项目甲方。


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(声明以上数据分析结论完全基于本次调查问卷,仅能反映参与本次调研的样本用户情况,请读者在使用本问卷做决策时根据具体情况具体分析。)


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产业分布如下产业分布如

1、使用虚拟技术

    选择虚拟拍摄最主要的原因,是“疫情导致的场地空间限制”,占比58.6%,其次是“行业快速流程导致,用于节约时间”,占比48.3%;第三位是“项目需要或技术条件限制必须使用”,44.8%疫情导致的场地、时间和技术的变化,是目前行业采纳该制作形式的最主要原因。如图:

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2、了解技术的种类和掌握程度

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3、有项目经验的比例

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4、对于报价了解程度:

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5、虚拟制作应用主要客户分析:


(此处指凡是参与调研问卷的公司,并非都参与过虚拟制作项目)

      主要客户以影视综艺公司最多(59%) ;其次是元宇宙虚拟演唱会32%、电视台32%、数字人30%、车企27%接近1/3;另外3C电子消费品23%;时尚快消品牌21%、游戏公司23%也占据一定比例。

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6、使用虚拟拍摄的项目类型

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7、虚拟制作行业应用痛点:

整体来看,上中下游共同的三大痛点:

 行业报价不透明(52%) ;难以找到懂技术的制作团队(40%) ;方案需求不明确(38%),如图

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上游最大的行业痛点来自于对接的中下游方案需求不明确(71%)对其他几项目的反应平均且不强。如图

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 中游策划执行方最大的行业痛点来自于行业报价不透明(55%) ;行业信息不完善,调研费时(39%) ;方案需求不明确(32%)如图

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下游项目方最大的痛点来自于行业报价不透明,难以找到懂技术的制作团队,这两项均超过一半(54%),另外对方案需求不明确(38%)、技术沟通费时且困难(31%) 也是明显的痛点。如图

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通过本次调研,可以大致了解22年Q4阶段中国大陆地区虚拟制作整个产业链对该新技术应用的基本了解程度、市场情况和基本痛点。

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从结果不难推出,行业仍属于发展早期,.上中下游存在一定的信息不对称和认知差距,但中下游已经反映出一定的市场需求和未来发展潜力。希望本次调研成果能够对行业发展起到一定的帮助。


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